Adivinar una tarjeta en tres preguntas que se responden con sí o no
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La versión impresa reserva espacio en los cuatro lados de cada hoja.
Índice
Ocho cajas, tres detalles
Las tarjetas muestran ocho cajas distintas. Algunas tienen asa, otras tapa y otras un sello redondo en el frente. Cada caja combina esos tres detalles de una forma diferente. Las tarjetas están identificadas con letras para comprobar la solución, pero no se puede preguntar simplemente por una letra si se quiere practicar la estrategia.
Antes de empezar, revisen juntos los dibujos: una caja sin tapa deja ver la abertura, una caja con tapa tiene la parte superior cerrada; el asa sobresale arriba y el sello es un círculo pequeño en el frente. En la ficha aparece cada combinación sin repetirse.
La primera pregunta importa
Pregunta: «¿Tiene asa?». Cuatro tarjetas responden que sí y cuatro que no. Después, dentro del grupo que queda, pregunta «¿Tiene tapa?». Solo quedan dos opciones. «¿Tiene sello redondo?» distingue la última pareja. Así, tres respuestas bastan para identificar cualquiera de las ocho.
Prueba un inicio distinto: «¿Es la caja A?». Si la respuesta es «sí», ya sabes cuál es. Pero si es «no», quedan siete. Con solo dos preguntas más puedes obtener como máximo cuatro combinaciones de respuestas; no alcanzan para separar siete cajas. Una pregunta que parece rápida puede dejar un problema grande.
Cómo jugar en parejas
- Imprime las ocho tarjetas o míralas en la ficha. Una persona elige una sin decir cuál.
- La otra anota cada pregunta y tacha las opciones que ya no coinciden.
- Detente después de tres respuestas y di qué tarjeta queda. Intercambien papeles.
La meta no es adivinar de golpe. Es elegir preguntas que, aun con la respuesta menos favorable, dejen pocas posibilidades.
Actividad resuelta
Hay ocho opciones. Tu primera pregunta deja dos grupos de cuatro. ¿Cuántas deberían quedar tras una segunda pregunta bien elegida? Respuesta: dos en el grupo que corresponda. La tercera pregunta las distingue. La ficha incluye el árbol completo y un segundo árbol que muestra el comienzo poco útil de una contra siete.
Descargar ocho tarjetas para recortar, dos árboles de preguntas y soluciones.

