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Una leyenda de símbolos para reconocer lugares en dos planos

Una leyenda de símbolos para reconocer lugares en dos planos

Un plano usa símbolos para representar lugares sin escribir su nombre dentro de cada recuadro. Pero ningún dibujo significa lo mismo en todos los planos: su sentido depende de la leyenda, la pequeña guía que explica cada marca.

La versión impresa reserva espacio en los cuatro lados de cada hoja.

Imagina un edificio escolar ficticio visto desde arriba. En el plano A, la biblioteca está en A1, la enfermería en C1 y el patio en B3. El plano B muestra los mismos lugares en las mismas posiciones, pero emplea otras figuras. Para comprenderlos, debemos leer sus leyendas.

El plano A: tres marcas diferentes

Las columnas se llaman A, B y C; las filas, 1, 2 y 3. La leyenda de este primer plano indica: círculo = biblioteca; cruz = enfermería; triángulo = patio. Por tanto, encontrar una cruz en la casilla C1 nos permite decir «enfermería», pero solo porque la leyenda del plano A así lo establece.

En otro edificio, una cruz podría señalar otro punto de interés. No adivinamos el sentido de un símbolo por su aspecto: buscamos la clave junto al dibujo.

El plano B: una señal se repite y crea confusión

La distribución no ha cambiado: biblioteca en A1, enfermería en C1 y patio en B3. Sin embargo, el plano B marca cuadrado tanto en A1 como en B3, mientras que C1 lleva un rombo. Si la leyenda dice «cuadrado = biblioteca» y también «cuadrado = patio», ¿cómo distinguir esos lugares al leer el plano sin conocer de antemano sus posiciones?

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El problema no está en los lugares, sino en el código. La solución es conservar el cuadrado para biblioteca, el rombo para enfermería y cambiar el símbolo del patio a una estrella o cualquier figura sencilla que no se confunda con las otras. La nueva leyenda debe coincidir con los tres dibujos del plano.

Cómo diseñar una leyenda que se entienda

  1. Haz una lista de los lugares que deben aparecer.
  2. Escoge una figura distinta y fácil de dibujar para cada uno.
  3. Dibuja la misma figura en la casilla y junto a su nombre en la leyenda.
  4. Lee el plano como si no supieras dónde está nada: ¿podrías distinguir los tres lugares sin pistas externas?
  5. Comprueba que la leyenda funciona también en blanco y negro. El color puede ayudar, pero no debe ser la única pista.

Si dos figuras son parecidas, puedes añadir un pequeño texto junto al símbolo cuando haya espacio. Lo importante es no obligar a quien lee a recordar un código que no aparece explicado.

Las coordenadas ayudan, pero no reemplazan la leyenda

Decir «A1» sirve para encontrar una posición: columna A, fila 1. No nos dice qué hay allí. La leyenda explica qué significa el círculo o el cuadrado dibujado en ese lugar. Con ambas pistas podemos comunicar una ruta: «Desde la biblioteca en A1, ve hacia la enfermería en C1».

Si la figura es ambigua, la coordenada puede ayudar a localizar el error al comparar los dos planos, pero no arregla por sí sola una clave mal diseñada.

Actividad breve con respuesta

En el plano A, una cruz aparece en C1. En el plano B, la enfermería está también en C1, pero se señala con un rombo. ¿Qué significa esto?

Respuesta: el lugar sigue siendo la enfermería; cambió la figura usada para representarla. La cruz no significa enfermería por sí misma: la leyenda A lo indica. En B, debe consultarse la leyenda B.

Dos planos para practicar

Descargar los dos planos y la ficha de símbolos (PDF, A4). Incluye los planos en blanco y negro, la leyenda defectuosa para corregir, una tabla de correspondencias, espacio para diseñar otra leyenda y soluciones aparte.

Dos planos del mismo lugar y una leyenda con figuras de distintos colores y formas

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