Juegos Didácticos

Laberintos para niños: tres niveles con soluciones

Laberintos para niños: tres niveles con soluciones

Un laberinto es un camino con cruces, pasillos y callejones sin salida. Aquí puedes empezar con uno pequeño y avanzar hacia otros más largos. Los tres recorridos se han construido para tener un único camino entre la entrada y la salida, sin repetir casillas. Puedes resolverlos directamente en la página o copiar el trazado en una hoja.

Ilustración decorativa de un laberinto sobre una mesa con lápices.
Ilustración decorativa. Los ejercicios para resolver aparecen más abajo.

En cada cuadrícula, I significa inicio y F significa final. Las líneas verticales y horizontales son paredes: no se pueden cruzar. Los espacios sin pared conectan casillas vecinas, pero no se permite pasar en diagonal.

Descarga para imprimir

Descargar actividades y soluciones (PDF). El archivo tiene 6 páginas y está preparado para imprimir en A4. En el PDF, las flechas señalan la entrada y la salida; en las cuadrículas de esta página se usan las letras I y F.

Cómo resolver un laberinto sin saltarte paredes

  1. Encuentra la I y localiza la F antes de comenzar.
  2. Sigue un pasillo con el dedo o el lápiz. Si una pared lo cierra, retrocede a la última bifurcación.
  3. Marca suavemente los callejones sin salida que ya exploraste. Así evitas probarlos otra vez.
  4. Al llegar a F, repasa todo el recorrido y comprueba que en ningún paso atravesaste una pared.

Laberinto 1: La biblioteca (fácil)

Este recorrido tiene 7 filas y 7 columnas. Abre espacio para trazar con paciencia, sin cambiar de casilla en diagonal.

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Mostrar la solución del laberinto 1

Desde I: 1 hacia el este; 1 hacia el sur; 1 hacia el oeste; 2 hacia el sur; 2 hacia el este; 3 hacia el norte; 1 hacia el este; 1 hacia el sur; 1 hacia el este; 1 hacia el norte; 2 hacia el este; 3 hacia el sur; 1 hacia el oeste; 1 hacia el norte; 2 hacia el oeste; 2 hacia el sur; 1 hacia el oeste; 1 hacia el sur; 1 hacia el oeste; 1 hacia el norte; 1 hacia el oeste; 2 hacia el sur; 3 hacia el este; 1 hacia el norte; 2 hacia el este; 1 hacia el sur; 1 hacia el este. Llegas a F. Ruta: 40 pasos entre casillas.

Laberinto 2: El jardín (intermedio)

Este recorrido tiene 11 filas y 11 columnas. Abre espacio para trazar con paciencia, sin cambiar de casilla en diagonal.

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Mostrar la solución del laberinto 2

Desde I: 1 hacia el sur; 1 hacia el este; 2 hacia el sur; 1 hacia el oeste; 3 hacia el sur; 2 hacia el este; 1 hacia el norte; 1 hacia el oeste; 1 hacia el norte; 2 hacia el este; 1 hacia el sur; 1 hacia el este; 1 hacia el sur; 1 hacia el oeste; 1 hacia el sur; 2 hacia el este; 2 hacia el norte; 1 hacia el este; 3 hacia el sur; 4 hacia el este; 2 hacia el sur. Llegas a F. Ruta: 34 pasos entre casillas.

Laberinto 3: El observatorio (reto)

Este recorrido tiene 15 filas y 15 columnas. Abre espacio para trazar con paciencia, sin cambiar de casilla en diagonal.

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Mostrar la solución del laberinto 3

Desde I: 1 hacia el este; 3 hacia el sur; 3 hacia el este; 2 hacia el sur; 2 hacia el oeste; 1 hacia el sur; 1 hacia el este; 1 hacia el sur; 2 hacia el oeste; 1 hacia el sur; 2 hacia el este; 2 hacia el sur; 1 hacia el este; 3 hacia el norte; 1 hacia el este; 3 hacia el sur; 2 hacia el este; 1 hacia el sur; 2 hacia el oeste; 2 hacia el sur; 1 hacia el este; 1 hacia el norte; 4 hacia el este; 1 hacia el norte; 1 hacia el este; 2 hacia el norte; 1 hacia el este; 2 hacia el sur; 1 hacia el este; 2 hacia el sur; 1 hacia el oeste; 1 hacia el norte; 1 hacia el oeste; 2 hacia el sur; 3 hacia el este. Llegas a F. Ruta: 60 pasos entre casillas.

Actividad después de resolver

Dibuja un pequeño plano cuadrado de cinco filas por cinco columnas y crea un camino desde la esquina superior izquierda hasta la inferior derecha. Añade algunos callejones que no lleguen a la meta. Intercambia tu plano con otra persona para comprobar que la salida se entiende. Si hay dos caminos posibles, anótalo y decide si quieres conservarlos o cerrar uno con una pared.

Preguntas para revisar el trabajo

¿Puedo atravesar una pared?
No; las paredes separan casillas que no se conectan.
¿Puedo moverme en diagonal?
No en estos laberintos.
¿Qué hago al encontrar un callejón sin salida?
Regreso a la última bifurcación y pruebo un paso diferente.
¿Cuál es la diferencia entre una solución y un intento?
La solución va de I a F respetando todas las paredes; un intento puede terminar en un callejón.

Si te atoras, vuelve al último cruce y revisa la pared que marca cada salida. Dibujar primero tu ruta con lápiz permite corregirla sin borrar el laberinto.

Texto y actividades: Aureliano Vargas.

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