Juegos de matemáticas

La tienda del aula: encuentra el cambio que no coincide

La tienda del aula: encuentra el cambio que no coincide

En una tienda inventada dentro del aula, una persona elige dos objetos, entrega sus monedas y recibe un cambio. Todo parece sencillo hasta que aparece una pregunta: ¿y si la cantidad devuelta no coincide con el precio? El juego consiste en detectar ese error sin tener que adivinar.

La versión impresa reserva espacio en los cuatro lados de cada hoja.

Cómo saber cuánto cambio corresponde

En esta tienda los precios se expresan en unidades ficticias. No hay descuentos, impuestos ni otras cantidades ocultas: el total es simplemente la suma de los precios indicados. Para calcular el cambio, primero sumamos lo que cuesta la compra y luego restamos ese total del dinero entregado.

Por ejemplo, si compramos un cuaderno por 12 unidades y una goma por 6, la compra cuesta 18. Si pagamos 30, deben devolvernos 12. La cuenta es 30 − (12 + 6) = 12.

Dos maneras de comprobar un ticket

1. Resta lo gastado al pago

Es el camino directo: pago − total = cambio. Conviene sumar los precios antes de restar y escribir cada paso, sobre todo cuando hay varias cifras.

2. Reconstruye el pago

Esta comprobación funciona al revés: total + cambio = pago. Si el resultado no es la cantidad que se entregó, algo está mal en el ticket. No hace falta usar ambas operaciones de memoria; pueden representarse con monedas de papel.

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Tres compras de ejemplo

Todos los datos de esta tabla son ficticios, creados para practicar.

Ticket Precios Pago Cambio escrito
A 12 + 6 30 12
B 18 + 7 40 13
C 9 + 14 50 27

Solo uno de estos tickets contiene un error. Para encontrarlo, no basta con comparar los números: hay que comprobar qué se compró y cuánto se pagó.

Actividad resuelta: descubre el ticket incorrecto

Revisa el ticket B. Los dos artículos cuestan 18 + 7 = 25 unidades. Si se pagan 40, el cambio correcto es 40 − 25 = 15, no 13. Podemos reconstruir el pago: 25 + 15 = 40. En cambio, 25 + 13 = 38; faltan dos unidades. Los tickets A y C sí cuadran: 18 + 12 = 30 y 23 + 27 = 50.

Jugar con monedas de papel

Recorta tarjetas de 1, 2, 5 y 10 unidades y forma por separado el total, el pago y el cambio. Por ejemplo, 15 se puede representar como una tarjeta de 10 y otra de 5. Las monedas son inventadas: sirven para pensar, no representan una divisa ni una compra real.

En parejas, una persona prepara un ticket y la otra verifica el resultado por las dos vías. Quien detecta una diferencia debe explicar dónde la encontró y proponer el cambio correcto, sin limitarse a decir «está mal».

Ficha imprimible de la tienda del aula

Descargar los tres tickets, los ejercicios de comprobación y las monedas recortables (PDF). Consultar las respuestas explicadas (PDF). Las dos partes están separadas para poder resolver primero la actividad.

Tres niños usan monedas y comprobantes de colores en una actividad de aula, con los materiales claros y sin texto legible

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