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Dibujos para unir puntos: secuencias imprimibles con soluciones

Dibujos para unir puntos: secuencias imprimibles con soluciones

Estas cuatro fichas para unir puntos tienen números en orden. Al trazar una línea del 1 al 2, del 2 al 3 y así sucesivamente, aparece un dibujo. Puedes comenzar con el pez, seguir con el cohete y probar después la mariposa y el castillo.

Hoja sobre una mesa con puntos negros que forman la silueta aún sin unir de un cachorro; a los lados hay lápices de colores, un lápiz y una goma.
Ilustración editorial original de una actividad de unir puntos, sin numeración legible; no reproduce ninguna ficha del artículo.

Descargar las cuatro fichas de puntos en PDF A4 · Descargar las cuatro soluciones en otro PDF A4.

Cuatro dibujos para descubrir

Ficha 1. Pez: 17 puntos

Diecisiete puntos numerados que al unirse dibujan la silueta de un pez.
La primera ficha usa 17 puntos.

Imprimir solo el pez. Une los puntos en orden y añade un ojo cuando termines. El ojo es un detalle libre que no forma parte de la secuencia.

Ficha 2. Cohete: 21 puntos

Veintiún puntos numerados para formar una silueta de cohete.
Mira cómo cambian de dirección las líneas en las aletas.

Imprimir solo el cohete. Puedes dibujar una ventanilla redonda una vez que hayas unido los números.

Ficha 3. Mariposa: 36 puntos

Treinta y seis puntos consecutivos que trazan dos alas de mariposa.
Esta ficha tiene más giros pequeños.

Imprimir solo la mariposa. Pinta cada ala de un color distinto o repite la misma combinación en ambas.

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Ficha 4. Castillo: 52 puntos

Cincuenta y dos puntos para dibujar una silueta de castillo con varias torres.
La última ficha es la que tiene más números.

Imprimir solo el castillo. Cuando termines el contorno, añade ventanas o una bandera por tu cuenta.

Cómo usar las fichas

  1. Busca el número 1 y coloca allí la punta del lápiz.
  2. Dibuja una línea hasta el 2 sin saltar números.
  3. Continúa con todos los números, de uno en uno.
  4. Compara la figura con la solución correspondiente. No hace falta calcarla.
  5. Si quieres, colorea el dibujo o añade detalles propios.

Una ficha puede tener líneas abiertas o figuras sencillas: lo que importa es respetar el orden numérico. Los puntos no son un ejercicio de escritura ni una carrera de velocidad.

Soluciones verificables

Las soluciones aparecen en un archivo separado para que puedas comprobar el resultado sin verlas antes. Cada página sigue exactamente el mismo orden de puntos de su ficha.

Imprimir sin recortar números

Los PDFs de ejercicios y soluciones tienen cuatro páginas A4 cada uno. Revisa en pantalla que se vean los números cercanos a los bordes. Usa «ajustar» si tu impresora no respeta los márgenes. Puedes imprimir únicamente la ficha que vayas a usar.

Respuestas rápidas

¿Qué ficha tiene menos puntos? El pez, con 17. ¿Cuál tiene más? El castillo, con 52. ¿Puedo añadir detalles? Sí, después de unir los puntos puedes dibujar libremente.

Resumen

Empieza por el pez y avanza según te resulte cómodo. Las cuatro secuencias y sus soluciones están preparadas para usarlas por separado.

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